动态多态
动态多态的实现是通过子类重写父类的虚函数实现的。
动态多态需要满足的条件:
有继承关系子类重写父类中的虚函数
动态多态的使用方法:
父类指针或引用指向子类对象
假设我们现在有如下的类,其中Animal为基类,Cat和Dog都是其派生类。
class Animal{public:virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}};class Cat :public Animal{public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}};class Dog :public Animal{public:void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}};
1.父类指针指向子类对象
调用时,可以定义父类的指针,然后指向子类的对象,指向哪个对象,便执行其对象的虚函数实现。
int main() {Dog B;Animal *A=&B;A->speak();A=new Cat;A->speak();return 0;}
2.父类引用指向子类对象
这种实现,我们需要额外定义一个“实现函数”,其参数是基类的引用(否则不能实现多态)。这样在调用时就实现了父类引用指向子类对象。
void DoSpeak(Animal & X){ //X.speak();}int main() {Cat A;DoSpeak(A);Dog B;DoSpeak(B);Animal C;DoSpeak(C);return 0;}
为什么父类指针可以指向子类?
可以通俗的理解,子类可能含有一些父类没有的成员变量或者方法函数,但是子类肯定继承了父类所有的成员变量和方法函数。
所以用父类指针指向子类时,没有问题,因为父类有的,子类都有,不会出现非法访问问题。但是如果用子类指针指向父类的话,一旦访问子类特有的方法函数或者成员变量,就会出现非法。
虽然父类指针可以指向子类,但是其访问范围还是仅仅局限于父类本身有的数据,那些子类的数据,父类指针是无法访问的。